几率对攻击者及附近最多3个单位释放200
伤害的叉状闪电。
闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉
理伤害,更是等于
理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期
理伤害最
的幻影刺客。
大炮,
晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2.4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击
大的英雄。
终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的
况
逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集
攻击,导致
本无效。
他们已经很
大,全
几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成
起来,在一次次的对战中,并没有落于
风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。
但他们
不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。
他们商议的
办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法
到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。
近卫一方就是利用攒
的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量
各
几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增
的有效几率
,
价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输
,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。
其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再
合免疫
法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的
法和
理攻击,等同于一段时间
的无敌,可以肆意的输
,再加上
眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。
近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。
得到这
极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的
觉,但并不影响他们的
涨
绪。
毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这
优势不用,非要
调公平战斗,那才成了历史上的宋襄公一般迂腐了。真实战争就是无所不用其极的削弱敌人,让敌人十分力气只能用一分,己方则是使用十分力气,这才能增加胜利的概率,要是考虑公平公正,让敌人也同样使
十分力气与自己决战,以免让人觉得胜之不武,那才是幼稚到极
,与国与己都是致命的
法。