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第162节(2/4)

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显然对它这理攻击吃饭的英雄,眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这连续眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。

是要死了,他很快就计算来,这被动眩显然不会是无限的,中间还有0.6秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放技能。

利用眩几率大增的锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。

仍然是对方的被动眩攻击发挥了作用。

幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。

连续两次,尼扎恩就知不是巧合了,因为那概率不会超过百分之一,敌人一定有某办法可以提眩的几率。

而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延了他们眩的时间。

终于在大半时间被的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使了大招隐。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵后,便立刻开始逃跑。

“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准神力晶。再次复活需要耗费一亿标准神力晶来重建躯。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。

敌人的技能除非是那全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。

而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐,但对方也及时扔了显影之尘,让它暴来。接着就是连续的眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的路。他可以没有幻影刺客那闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃敌人包围圈。

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“很好,再接再厉,争取压过去。”方云声声在己方频里喊着。

……

这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各通讯功能都和游戏类似。

但让他吃惊的是,自己居然没有从眩中恢复来,就被继续住了。

如果在以往,尼扎恩,有充分的时间行预判和躲避。

尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在眩之后迅速挽回局面。

这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄行攻击。

在一个英雄死掉读秒的一段时间,敌人显然对他们这现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩的英雄,再对他们行集压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。

现在已经是第三盘了,还剩两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。

趁这段时间,剩的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨一个应

当然方云声是没心思这些的,他只知现在有可能胜利,扳回一盘。

近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。

“总算掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,看着敌人血量不停减少,而且也没有使用超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地领主终于被杀。

不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。

实际上他们的攻击力也只够在短时间杀死地领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大队赶来的风险。


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