显然对它这
靠
理攻击吃饭的英雄,
眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这
连续
眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。
这
是要死了,他很快就计算
来,这
被动
眩显然不会是无限
的,中间还有0.6秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放
技能。
利用
眩几率大增的
锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是
作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。
仍然是对方的被动
眩攻击发挥了作用。
幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会
现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。
连续两次,尼扎恩就知
不是巧合了,因为那
概率不会超过百分之一,敌人一定有某
办法可以提
眩的几率。
而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神
的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延
了他们
眩的时间。
终于在大半时间被
的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使
了大招隐
。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵
后,便立刻开始逃跑。
“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准
神力晶
。再次复活需要耗费一亿标准
神力晶
来重建躯
。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,
前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。
敌人的技能除非是那
全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。
而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐
,但对方也及时扔
了显影之尘,让它暴
来。
接着就是连续的
眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神
,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的
路。他可以没有幻影刺客那
闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃
敌人包围圈。
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“很好,再接再厉,争取压过去。”方云声
声在己方频
里喊着。
……
这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各
通讯功能都和游戏类似。
但让他吃惊的是,自己居然没有从
眩中恢复
来,就被继续
住了。
如果在以往,尼扎恩,有充分的时间
行预判和躲避。
尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在
眩之后迅速挽回局面。
这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄
行攻击。
在一个英雄死掉读秒的一段时间
,敌人显然对他们这
新
现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩
的英雄,再对他们
行集
压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
现在已经是第三盘了,还剩
两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。
趁这段时间,剩
的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,
锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨
一个应
当然方云声是没心思
这些的,他只知
现在有可能胜利,扳回一盘。
近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。
“总算
掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度日如年,
看着敌人血量不停减少,而且也没有使用
超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地
领主终于被杀。
不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。
实际上他们的攻击力也只够在短时间
杀死地
领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大
队赶来的风险。
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