第二
是玩家
对立,沉默者与追杀者。
沉默者没有任务,只需要暗中观察,杀死对立队伍的人,就可以获得积分。前期比较有利,可以安静无声地适应新世界,避免被发现。但后期就相对疲乏,如果
份暴
,
况十分被动。
这
对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。因为这
原因,不少玩家都选择了茍,当然我也不例外。
至于奖励……作为一个菜
,我是真不知
。但可以想象,绝对是不错的,否则不可能没有一个玩家透
。他们为什么不说,因为怕说
来被人觊觎……
,这个游戏在某
意义上像是在追求一
公平正义。或许大家会觉得这四个字对游戏来说有些讽刺,但抛去
哨的
来看,其
正是如此。
游戏承诺过不会死亡,但并没有说过不会有其他的惩罚。可我仔细观察了许久,也没有发现有任何异样。如果大家有别的看法,可以在这里回复,让更多的人看到。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
面的回复也有不少看法,但大多跟帖主大同小异。不过从中,席溪还是获得了不少的信息。
在现实生活中,没人愿意暴
,但在这里,大家可以畅所
言。记住,分享信息并不是在为他人牟利,而是互惠互助。只有得到更多的信息,才能在游戏里更好地生存。
但我的
心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家茍到结束,不然的话,
此以往,游戏
本无法继续
去。目前我还在观察中,如果有补充,也
迎大家来积极发言。
好了,这就是我的一
看法,希望这个帖
能一直有人讨论,让其
度不断,方便更多的新玩家看到。】
但其实这两者没有太多区别,都有赢的可能,也都会相互制衡。
其次,游戏的对立。目前游戏里我只发现了两
对立势力,一
是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。
他沉思片刻,正准备打字,却听见手机响了。
因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!
最后,游戏的目的。目前我经历过的四次游戏,都没有获得过胜利,不论是个人还是队伍,当然也没有任何奖励。但奇怪的是,居然也没有惩罚。
追杀者则比较麻烦,一
游戏就会接到限时任务,如果完不成将直接淘汰。难
有两个:一,接近目标;二,隐藏自己。但也有好
,一旦完成任务就可以开启狩猎模式,红蓝之分将不再影响,攻击的范围可大幅度扩大。