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第26章(2/2)

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第二是玩家对立,沉默者与追杀者。

沉默者没有任务,只需要暗中观察,杀死对立队伍的人,就可以获得积分。前期比较有利,可以安静无声地适应新世界,避免被发现。但后期就相对疲乏,如果份暴况十分被动。

对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。因为这原因,不少玩家都选择了茍,当然我也不例外。

至于奖励……作为一个菜,我是真不知。但可以想象,绝对是不错的,否则不可能没有一个玩家透。他们为什么不说,因为怕说来被人觊觎……

,这个游戏在某意义上像是在追求一公平正义。或许大家会觉得这四个字对游戏来说有些讽刺,但抛去哨的来看,其正是如此。

游戏承诺过不会死亡,但并没有说过不会有其他的惩罚。可我仔细观察了许久,也没有发现有任何异样。如果大家有别的看法,可以在这里回复,让更多的人看到。

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面的回复也有不少看法,但大多跟帖主大同小异。不过从中,席溪还是获得了不少的信息。

在现实生活中,没人愿意暴,但在这里,大家可以畅所言。记住,分享信息并不是在为他人牟利,而是互惠互助。只有得到更多的信息,才能在游戏里更好地生存。

但我的心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家茍到结束,不然的话,此以往,游戏本无法继续去。目前我还在观察中,如果有补充,也迎大家来积极发言。

好了,这就是我的一看法,希望这个帖能一直有人讨论,让其度不断,方便更多的新玩家看到。】

但其实这两者没有太多区别,都有赢的可能,也都会相互制衡。

其次,游戏的对立。目前游戏里我只发现了两对立势力,一是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。

他沉思片刻,正准备打字,却听见手机响了。

因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!

最后,游戏的目的。目前我经历过的四次游戏,都没有获得过胜利,不论是个人还是队伍,当然也没有任何奖励。但奇怪的是,居然也没有惩罚。

追杀者则比较麻烦,一游戏就会接到限时任务,如果完不成将直接淘汰。难有两个:一,接近目标;二,隐藏自己。但也有好,一旦完成任务就可以开启狩猎模式,红蓝之分将不再影响,攻击的范围可大幅度扩大。


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