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第91章(2/2)

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但江舟安心了,其他队友可不一定会安心。

而每个面又被几条直线分割成了九个小方块。

也不能怪大家如此担心,因为旋转方这个秘境确实比较变态。

绿面是草地区域,红面是火焰区域,蓝面是河区域,黄面是沙漠区域,橙面是矿石区域,白雪地区域。

小丑鱼倒是有别的想法,“我觉得也不用这么担心,hound不是选的灵猫吗?到时候灵猫驮着红麻雀就跑了。”

慢,在旋转方这个地图会非常吃亏。

一共六个面,每个面都有一个固定的颜和所代表的地理风貌。

举个例,比如一个英雄所的方块地面正在往旁边的墙上旋转,在这块地面从地板变成墙面之前,如果这个英雄不能移动到新的地板上,那么就会从墙上摔来,被系统直接判定死亡。

但在游戏中很少有人能一边观察复原的规律一边正常的行游戏,所以即使有规律,对玩家来说这些方块的移动也和没规律没什么差别。

自然而然,很少有玩家会喜玩这个秘境。

萝卜吃兔兔也:“方转起来的时候萝莉形态的红麻雀应该来不及走去吧。”

当对局正式开始后,每隔几分钟,这些小方块也都会产生转动位移。

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由于方块间旋转的速度很快,没有在第一时间跑掉的话很容易死亡,于是这个秘境也被玩家们称之为逃命方块。

而玩家只能在位于地面的那个面上行动。

实际上,这个秘境里的方块转动是有规律的,这些方块之所以不停转动,其实就是想自我复原到游戏开始之前每个块都在一个面的模样,就和玩方的原理是一样的。

池衍看向江舟,“放心,我心里有数。”

【st_rain:没有选错,好好打。】

因为他们既要与对手行正常的对抗,还要注意场地上方块转动的动向,玩起来真的非常累。

zee甚至以为池衍选错英雄了,“雨神你选错了吗?红麻雀中单打这个图,等场景翻转的时候你怎么跑的掉啊?”

这个地图的玩法就和它的名字一样,它是在旋转的。

如果是别人这样说江舟说不准还要追究底的问上好几句,但说这话的是池衍,江舟对他的技术是绝对信任的,于是便安心的等着游戏开始了。

游戏的一瞬间,这些被分割的小方块就会转动起来,它们会像方一样运动将原本是一个整的地貌打

旋转方是一个盒形状的世界,除了玩家正常游戏的地面以外,其他前后左右四个面以及面也是游戏地图的范围。

池衍打字回复他们


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