对方案之后,他们已经人手一把
锤。
当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄
备,也是为了在拉近距离后,贴
攻击。
第四百二十四章命运之
(
)
“敌人的
眩几率太
了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒
,就
上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成
的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定
了基调。
而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在
里,装备再好,
眩几率再
,打不到自己也白搭,以他们的
作,还构不成威胁。
但是如果先被远程英雄
住了,那就会导致被近战英雄近
并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。
“恩,还有,每人看
况
逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”
……
天灾英雄在不停商议着各
对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这
眩的战术。
虽然
眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输
时间,同时还能够打断很多
唱技能的释放,被动
眩还无视
免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。
此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。
在他们来看,这
况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。
敌人仅仅是拥有
眩几率极
的碎骨锤,但他们在
作,在各
细节把握上的极度弱势,不可能靠这
单纯的优势来弥补过来的。
他们
多
到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在
本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。
最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不
,远远比不上己方。
只要保证这
优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤
,分
,都有办法应对他们这
眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这
眩,对方只有两个远程英雄可以
到有效
眩,只有控制的兵
足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。
因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定
策略,加
刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的
况,就集
聚集压制。
天灾英雄们毕竟是神灵在
控,真正算得上算无遗策,在有针对
地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。
唯一需要注意的就是,一旦他们过于
,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推
,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
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