,对所率领的
队没有任何影响。
侦察系——快速适应各
地形上的行动,可对所率领的
队产生影响。
贵族系——提
各兵
的产量以及其他各
资源的收
,可提
招募野外兵
时的几率。
生命系:可以学习生命
法以及相关的技能。
死亡系:可以学习死亡
法以及相关的技能。
守序系:可以学习守序
法以及相关的技能。
混
系:可以学习混
法以及相关的技能。
自然系:可以学习自然
法以及相关的技能。
每个技能都分为五级,从低到
依次是:基础、
级、专家、大师和宗师。
我首先
开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵
的移动速度,以及在战斗状态
的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵
的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵
的士气和幸运值,士气我还是知
的,它直接影响着兵
的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵
其最多也就只能够发挥
来相应程度的实力,可是一个满士气的兵
,可以发挥
来翻倍、甚至是几倍与自
的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知
什么用
了,想来也应该不会差到哪里去。
如果说战术系是提升兵
能力的话,那么战斗系就是提升玩家自
的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、
搏、箭术和抗
,战斗可以提升自
的近战和远战防御力;
搏提升的完全就是自
的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以
到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与
搏相类似,效果是提升自
的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提
后,远
的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再
一级的箭术技能还能在主动
击时连
多箭;抗
的基本作用是提
自
的
法抗
,与一般意义上的抗
效果有所差别,以基础抗
为例,可以增加的自
10%
法抗
,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类
法影响,却不能够躲避杀伤类
法,但是所受伤害会减少10%。
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