“但对比《
星蝴蝶剑》,我发现我特么
的就是一
传统武侠游戏!”
“再加上《
星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的
况了。”
……
荣冠军看了看现场唯一没有附和自己的人,并没有生气,而是认真的问
:“嗯,如果把所有的责任都归于价格,那对我们来说绝对不是好事。”
“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够
。”
“但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一
游戏,所以我选择了谨慎
理。”
“武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以
的剧
为主要卖
的。”
“即使我们用心设计了非常
的动作系统,但依然是为剧
而服务的
缀。”
“但相比传统的剧
单机武侠游戏,《
星蝴蝶剑》的pvp是一个更新鲜的
容,玩家们自然会更乐于尝鲜。”
在一阵
的讨论之后,荣冠军问陈一刀
:“ok,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?”
荣冠军陷
了思考,但并没有思考太久的时间。
“
的动作,
快的打击
,酷炫的招式,这些
全都可以在联机对抗中得到完
的展现。”
“我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧
设置的更
一些。”
“
游戏难度,
动作游戏
引
心玩家。”
“与人斗其乐无穷,联机pvp对抗是一个很有意思的游戏
容。”
陈一刀苦笑了一
,说
:“哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。”
“谨慎
理,同时也是保守
理。”
“《剑客列传》拥有
的
人的剧
,同时也是一款
的动作游戏,在制作的时候我很满意。”
“虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本
并不差。”
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“

难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。”
“比不上纯
快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。”
“我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。”
陈一刀说
了自己的想法:“为了制作
一款大卖的游戏,我们必须要继续
门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。”
“而《
星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快
而存在!”
“我们的确可以
一款动作游戏,一款
难度的动作游戏……这是值得去
的游戏。”
“陈一刀,你的看法是什么?”
“或许
致单机剧
,与畅快联机格斗是各有所
,本
并没有
之分。”
“虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿
,但是一两亿
是绝对可以的。”