1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会
现在海上,
陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一
不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。
千
秋不知什么时候抓
了窗边的桌沿,等反应过来时,才松开手吐
了一
气。
千
秋切
游戏,刷新游戏论坛,首页讨论的
容已经完全变更:
[狗策划
来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???]
3、
测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,
度大幅度上升。
[虔诚等待一位心
的神!求求主线任务的攻略!孩
真的急需!]
他现在就有一
劫后余生的庆幸。庆幸自己及时来到了山上,也庆幸没有选择当时距离最近的落日酒店。
第一个主线任务必
,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,
是为了增
玩家的沉浸
验,还是单纯炫技?
游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开
大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付
双倍甚至更多的时间与
力。
主线任务要求的三十分钟已经过了,千
秋顺利拿到了10
积分与五张经验卡。
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市面上末日题材的游戏数不胜数,但基本末日游戏都是开场cg放灾难大场面,玩家
游戏,一般都是灾难开始后的时间段。让玩家亲自
受、直面灾难的游戏,《天灾》是第一个。
这是刚刚挂掉的玩家复活了。
波浪都是层层叠叠,一波又一波的海
席卷而来,那些困在车里、建筑里的人们只能抱
边的人闭上双
。
安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”
千
秋问他的ai队友:“小安,多少级可以开地图聊天频
和世界频
?”
[
价收购积分!]
经验卡直接使用,等级从5升至7级。
积分是直接存在账号上,不像钞票有实
,这意味着死亡大概率不会掉落。
从而了解到几个信息:
海浪朝着更
去了。
2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值 10%;生存一天,经验值 100%;生存达到三天及以上,经验值 300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。
千
秋打了个响指:“很好!”

去,积分的价比起刚开服时直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,
据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。
依旧还悬浮在
前的字数开始增
了。
海啸的场面十分震撼且真实。
略过类似的贴
,千
秋总算找到自己想看的。
[草!这跟说好的不一样!
测分明还不是这样的!!]
但千
秋也不得不承认,他被这游戏秀到了,它的
理引擎实在太
大了,这游戏的大老板还真是舍得砸钱啊。
看完最要
的,千
秋才陆续
开另外几个
贴。
看来自己的判断没有
错。
“10级……”千
秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以
过接新的吗?”
[对不起,是我嚣张了,妈妈我再也不选困难了呜呜呜]
安东尼答
:“10级开放地图聊天频
,20级开放世界聊天频
。”
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