但是天火作为
英,有一个最大、也是最可怕的特
,那就是你中过一次天火之后,就算你离开火雨的范围,还是会被天火吃到,这个效果和灼烧相似,但是又不算灼烧,无法被康复等法术解掉。
阵营抢
的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的
上就会一直10多
10多
冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚
,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一
自己的血量,减少对己方前线的冲击。
伊兰纳之钥的战斗已经连续胜利好几场,这多数要归功于勤奋加血的各位僧侣,还有举火燎天的元素mm。在凋零之火和心灵之火之后,又
现了一个很多人使用的火系
英,那就是天火燎原。
“来呀,来呀,太
公会怎么成了缩
乌
,不敢
来跟我们打了?”我也不知
自己是怎么了,变得非常嚣张,许多蓝营的刺客已经用
睛将我杀死了成百上千次。再说我是骨
先用影牢飞过去,上沉默,然后黑蛛刺中毒,就尾
刺双重攻击,引
刺刑和毒震纹章。这样一
,也许杀不死防
血多的战士,或者是600血以上的僧侣,但是对于一般的法术系来说,基本上是秒了。
不过过于追求群
伤害能力,天火元素对单
的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常
于劣势。天火元素经常是作为抢
,甚至是偷
的bd来使用的。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
在战场之上,我也看到了太
无敌本人,并且和他
手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦
手的话,他就一定要成功。而万一
手失败的话,他也会
上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。
当时给我印象
刻的是,我正带领一队骨
宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门
横冲直撞。蓝军对于自己家门
被堵,颇为恼火,而自己家门
的3个控制
被占领,更是大失面,许多刺客于是
捺不住,飞
营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回去。他们的尸
,当然全
变成了我的骨
宝宝。
“很好,是该我们太
公会反击的时候了。”太
无敌决定亲自上阵
正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的
上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比
眩症状还要可怕的负面。因为
眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展
一个法术来的,而中了沉默则是
本无法
唱咒语。
天火燎原烧掉了控制
上的npc,
咒加心灵之火烧死了几个还在控制
上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,
一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制
对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。
这个
英曾经在三章的硫磺沙漠里见到过,伤害不是很
,才10几
,冷却时间也
,需要25秒,火雨的持续时间则比较短,只有5秒,而且还没有灼烧的症状,
觉连普通技能里的火焰风暴还不如。
天火元素的优
就在于抢占地盘,和凋零、
咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围
法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续
范围
法搭
,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰
吐等。
本章未完,点击下一页继续阅读