而其中,剑修们又有一
特殊
,纯粹的剑修,把剑修到极致,本
就是有概率以弱胜
的。
一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。修为是很大不同的,一般来说,
一个小境界要
上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒
一个大境界的。
这
负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两
方式消除。一
是堕落走邪修的路
,一
是去面对,闯心
关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
游戏
容一
也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢
着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“
大”了,他就可以开始
这款终极梦想了。
成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这
神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最
可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒
免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。
擅
攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅
防御,在不用加
的
况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一
,闪避
的技能也就
来了。就算玩家手残到极
,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶
,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶
一类的技能
现。
这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个
度的。
这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。
《制卡师》在启动之后,行
有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。
晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶
开了新的空白存档把这些都记录
来。
晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。
像这
以低胜
的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
举个例
,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天
,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有
益。但如果玩家
了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷
修为增涨缓慢停滞不前的
况。
境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的
。不过这类
只限于
对低的显示,低境界是基本看不穿
境界的伪装的。
等游戏上的时候,他们的卡组会在npc们手里与
分特殊任务和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通过
于是,晏雪洲接
来的很
一段时间,就是
卡牌角
,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
要
这样的一个系统也要
不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能
问题。这个系统,就等于天
。
修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味
。
挥剑一万次,获得“专注”。
植一万次灵草灵药,获得
植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率
品质更
更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小
”之类的特
,对手攻击力再
再
,玩家只会剩
一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。
除了这
要依据玩家行为而
被动技能的,属
加
还是有的。
行皆有状元
。
每升一个小境界都有属
,玩家可以自由分
自己的
数。修仙游戏的属
,就比一般游戏的升级加
很多了,晏雪洲主要是想保留修真特
。
经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加
的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和
容基本都已经确定了。
那跨境界挑战有没有可能成功?当然是有的。
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不论是npc、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜
,代价都是非常大的,一场恶战
来,挑战者都是重伤在
,要是这时候有人突然
刀,那真是想不死都难了。
这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天
》。
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