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第179节(2/5)

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对于神产品,主要是文艺娱乐产品的提供,这里面有大量特殊的地方,并非简单靠贡献度这指标去界定。这些特殊,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对神产品的分。其关键就在于,无法像质产品一样,给这些神产品划分明确的等阶,也许一非常行的神娱乐产,却被一些人弃之敝屣,这,就不可能单纯据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些神产品,不能享受哪些神产品。

实际上他现在的主要工作更多是一象征意义上的,表示人类对每个质生产

神产品的价格完全看得到了多少人的认可,你可以将自己的一篇烂诗定一个天文数字,但肯定不会有人去买就是了。这和质产品不同,一些质产品由于其有必需的质,会迫使买家不得不买,这就使得其价格不能任由卖家确定,那会导致社会大,比如粮就是最明显的代表。而神产品因为并非必需品,卖家就算随意定价,也不可能危害到实际的消费者,多消费者不去买而已。

只有一些明显是级享受的神产品,比如在太空中行的娱乐活动,涉及到对质工的使用,比如小型飞船的使用,才能够据这些质工的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这享受。

建立在这基础上,才有计划生产的基础,保证不会浪费资源,并且可以充分满足需要,当然这里面也会充分考虑到每个人贡献度的差别,而带来的消费差别,其中运算的公式极其复杂。而且也并非所有产品都是照这度计划制来生产,毕竟基本的必需品,每个人每天吃哪些,需要摄哪些必须元素,这些还容易计算,而且也容易转化成的生产行控制。但人们对各神产品的需要,比如文化艺术中的小说歌曲等,这些纯粹是神享受的产品,就难以行准确统计,这些神产品到底需要生产多少,生产什么类,再大的计算能力,也难以计算清楚,人们喜什么歌曲,喜什么小说,是不可能准确统计的,也许早上人们还喜一首烈奔放的歌曲,到了晚上就喜安静忧伤的歌曲。

制造足够优质神产品的个人,其贡献度的提升也有一特别机制,毕竟这些神产品同样非常重要,实际上科学研究成果也是一神产品,只不过在狭义上被分了来。

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这些神领域的产品生产,因此只能继续在很大程度上照搬了以往地球已有的模式,帝国只是提供易平台,这些神产品的生产和销售,完全给了个人以及私人组织去负责。一神产品到底是否适合人类需要,只能生产来后,去看有多少人愿意欣赏和享受,在生产来之前,是没人可以确定的,这和质生产截然不同,面包生产来之前,就可以知有多少人需要它,就算有些人不喜吃,也可以行分,不会浪费资源。

个社会的实际质需求是一件很简单的事。从最基本的必需品数量,到只有特定人群才需要的少量产品,绝大多数都可以及时总结归纳来。

虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来税,可以购买到实和政府服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。

神产品的特殊导致和质产品截然不同,神产品在以往看来是没有成本,但在现在来看却非常,因为涉及到人力的消耗,而且很难量产,往往会有极大浪费。尽也可以事先兴趣好统计,但这统计有太多的不确定,毕竟人们在神享受中,只有那么几是亘古不变的,其他各神需要都是时刻在变化,事前统计来的需求,照这需求创作来的神产品,却很可能不受迎,最简单的说法,就是不再行了。而一个神产品的生产,往往需要很时间,也导致很容易生产来之后,却过时了。

许风山再三看了一遍工厂理系统,一旦有任何异常况,都会有警报现,不过现在的科技,自然不是以往地球上bug频繁的低级计算机系统,他在这里工作了几十年了,也没有碰到过一次警报,虽然发生过不少灾害,导致现实中的品工厂不得不停产,但都有提前预报,从没有产生意外。

这些用于易的神产品,买家购买的时候不能靠贡献度的,贡献度的价值太大,不适合大范围易的基础等价,毕竟贡献度代表着社会地位,各待遇,甚至生命的权力,比起以往的金钱来,不可同日而语。而这辅助货币则是据每个人的贡献度,每个月定期有定量发放,其消耗主要就是用于各神产品的易上。而帝国也会通过税的方式分回收。

针对这况,帝国发行了一虚拟数字货币,这货币的用途就是应对神产品的易,很少涉及实产品的换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的发行量控制,以及其他相关细节设置。


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