声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,
合队友非常方便。
而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续
发,也会留
一定间隔无法造成
眩效果。
“还好主神在我们
来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从
被
到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪
打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合
了
锤。
“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武
包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不
行
理,dota中有那么多靠几率
发的技能和武
,
锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,
个黑黄杖,开启
免,输
起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一
,果然那个小兵就
现了
眩状态。
这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。
这棵守卫塔的范围
,还有一个己方英雄,是撼地神
,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好
的避开,最多起到隔离的作用。
而撼地神
在死掉数次后,终于死了企图
眩敌人英雄的心,老实地守在塔
苟延残
。
他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不
是属于前期还是后期,都可以在一对一的
况
,轻松地压制住他们每个人。
如果五个人联合在一起,更是可以完
他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的
作同样是神级的,只要敌人英雄
现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之
,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几
就可以让一个英雄变红。
也就是靠着这几棵远古守护者,他们才没有被一开局的时候,就被推到家门
。
不过就算远古守卫者很
,但它毕竟是不能成
,甚至不能自动回血,这就导致了它是无法耗过敌对英雄的,只能在一次次敌人推
中被耗尽生命。
方云声一开始
战场时,
了
打算,还搜索了各
最变态最新的战术,但一旦
战场,他们才知
自己的设想多么可笑,
本没有投
使用的可能。
原因就是他们在野战中,
本在对方英雄面前站不住脚,对方只要三个英雄就可以完全克制己方五个英雄,这
况
,抱团对抗只是慢
自杀,其他各
方式的战术,在不能与对方英雄对峙的
况
,就是纸上谈兵。
风行者也很快通过卷轴传送到方云声
边,再加上撼地神
,这一路他们就有了三个英雄,先知,撼地神
,风行者,两个智力,一个力量,两个远程
眩,一个控场,他们就有办法克制住对方少数英雄,不至于被一两个英雄压制住。
他们三个聚集在一块的
形很快被敌人察觉。
两个敌方英雄,很快
现在他们面前,一个地
领主,一个幻影刺客,就在他们前方,距离守护塔的
程只有一步之遥。
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