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第1214节(2/2)

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所以,王耀选择了推线送塔,用阵亡的方式来影响兵线。

而且,王耀的目的已经达到了!

正常,如果无人去扰的话,一般会现上两路一条路是己方兵力、一条路是对方兵力的的况,同样属、同样数量、同样速度却会现这样的现象。没人能解释的清楚——王耀也不知

现在,经过两次阵亡后,系统判定王耀是弱势方,自然要平衡一双方的战斗力,故而小兵仇恨机制被改变了,现了这兵力不均衡的状况。

说起来,这个不为人知的小细节之所以会被发现,还得归功于海角,当王耀还在黄铜的时候,白银的海角整天叫嚣着要跟王耀solo。恰好也是这毫无规章制度的solo,不拆倒基地不肯罢休,一场solo能打上几十分钟……

恐怕在场的人,除了他自己以外,没有人会明白这个细节。

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但,这并不是兵线的全

郑峰已经了他的选择,心底的疑惑越来越大,为什么会现这况,他想不明白,但毫无疑问的是,这突如其来的状况变化,导致他的节奏已经了。

就好比很多人都清楚,双方英雄对拼时攻击对方会引小兵仇恨一样,这其实是游戏设计师为了增加游戏趣味的设定,毕竟英雄是有弱之分的,技术也有低之分,倘若没有兵线作为战斗力重要考量因素,那弱势的一方岂不是连公平对抗的机会都没有了?

5、s6的版本他不清楚,但在他们现在所用的这个版本存在一个问题。那就是当己方有英雄阵亡时,己方的小兵就会现“集火”现象!败独壹嘿!言!哥

郑峰刚往面赶,便发现王耀居然想推自己的中路,他犹豫了一,最后还是咬了咬牙去了。

但他知如何去改变、去扰这个局面。

简单而言。在双方英雄没有阵亡时,兵线会暂时维持在一个相对平衡的状态,每个小兵都只会攻击它最近的目标。而如果有一方英雄阵亡了,小兵的攻击方式便会立刻改变!变成多个小兵围殴对面一个小兵的况。

中路塔虽然重要,路的兵线他也不能不……

但实际上,这仇恨机制的改变其实影响很微小,只要英雄一参与去,立刻就能被扭转过来……

而现在,王耀将他的节奏给打了。

像这“自然兵线”为什么现没人在推线,却有明显的弱差距呢?恐怕没几个人能说得原因。

打得多了。自然就发现了这个问题。

可以说,当一个玩家学会了如何控线之后,对这个游戏的理解就已经登堂室了。至少,不再是那的玩家,学会了用脑与技巧来玩这个游戏。

看到已经去上路守线的郑峰,王耀上线就直接推中路,他先的是破败,虽然攻击力低了,但攻速却不慢,郑峰哪怕的也是五速鞋,收线再跑线回来,自己也绝对能拆掉这座塔!

千万别以为solo就跟节奏无关了,实际上郑峰之所以会充满了信心,是因为他自信自己的发育能力绝对不是王耀能比的,收线,刷野,每一个步骤他都经过确的计算,每一分每一秒,都在将自己的收益最大化……


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