至于机
娃娃,可清理
路上的路障、地雷,用来防
很方便。
“以
是
品清单……”
至此,第九回 合已经结束。
他拿着骰
,
怕待会儿又掷
“1”或“2”,继续
鬼旅程。
前面八回合,阿尔忒弥斯、潇潇暮雨踩中惩罚格四五次,非常不符合概率学规律。而阿波罗踩中五次奖励格,两次空白格,一次惩罚格,手气旺的不行。
越想越心烦,他苦着脸,把骰
往天空中一扔。骰
了好几圈,最终
数字“4”。
而遥控骰
,可以掷
6步
的任意数,也很实用。比如地图上有一段
鬼路线,连着四个惩罚格。要是买了遥控骰
,轻易就能平安度过。
价钱实惠,人人买得起。
接着
到阿尔忒弥斯。
其实困在
鬼路线还是小事,更糟糕的是,踩中惩罚格后
发的都是团队debuff!原本红队一度占据优势,但在他的“不断努力”
,红队奋起直追,很快抹去双方差距,继而
于劣势。
总
来说,蓝队是欧皇、普通人加非酋的组合。
骰
飞旋,阿尔忒弥斯默默在心里念叨,“千万别再是惩罚,千万别再是惩罚。”
司徒不动声
观察众玩家,心中很快有了计较。
对于云落的挣扎,她茫然不知,径自拿起等人
的骰
用力一扔。
最难对付的是阿波罗,他手气最旺,天生运气加
,几乎没有
惩罚格。
玩了近十回合,她算是明白了,本
游戏是非酋与欧皇的战争。
为非酋本人,没选中惩罚格便是最大的幸运。
其他的就不奢求了……
至于己方团队……
如今随便一扔,又扔
了数字“5”。
第二次扔
数字“6”,顺利抵达终
,司徒成为第三名购
玩家。
许是上天聆听到了她的心声,骰
落地,
数字“2”。
至于阿尔忒弥斯,几乎可以算是友军,全程在帮红队玩。
至于路障,既能让友军在奖励格停
,又能让敌军在惩罚格停
。说不准还能跟地雷混用,放在同一格里。这样一来,敌对玩家被路障拦住,不得不停
,接着便必须承受地雷伤害。
随后是潇潇暮雨掷骰
。只见他手指
不自禁颤抖,一副快要哭
来的表
。
潇潇暮雨
神一振,喜形于
。第26格是空白格,终于走
了
鬼路线!他快步走动起来,忙不迭站到格
。
2124都是惩罚格。像阿波罗那样的欧皇,直接投
“5”,一
就跨了过去。而像他这样的非酋,投了两次,分别“2”、“1”,接连踩中21格、22格,至今未能走
鬼路线。
他面
淡然,毫不在意地掷
骰
。那淡定从容的模样,瞧的阿尔忒弥斯、潇潇暮雨很是
。
司徒扫了云落跟堂弟一
,心说,大概是两个运气中上玩家带个非酋。
多角度、多方面分析后,他不得不承认,红队、蓝队棋逢对手,难分
。到底谁输谁赢,可能就要看两队非酋哪个脸更黑。
阿波罗原本站在25号格
,继续往前走5步,刚好完成第一圈。抵达终
后,他同样收到系统提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50
券。”
系统照例给
提示。
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一时间,云落眉
锁,陷
两难。
这会儿潇潇暮雨低着
,
本不敢看堂哥脸
。以一己之力拖团队后
,这得是什么队友?
非酋和欧皇天生是不一样的。

一件比一件好用,可惜绕地图一圈,总共只得了130
券,买的了这个就买不了那个。
接
来
到阿波罗。
思量间,衣袖被人拉住。
“每次重新回到起
,您都有一次购
机会选购
。(注:购买时,每样商品限购一件)”
其次是阿瑞斯。九个回合,踩中三次奖励格,四次空白格,两次惩罚格,算是普通人正常
准。
150
券,不足以把五样
各买一件。阿波罗敛眉静思,飞快
行计算。
他随便投了投骰
,
27号空白格。不
意外,
一回合就能回到终
。
阿尔忒弥
吐
一
气。第19格是空白格,站上去后什么都不会发生。
然后是司徒。
他随意把骰
一扔,
了28号奖励格,获得“行动次数 1”奖励。也就是说,有机会多扔一次骰
。
最后是阿瑞斯的回合。
望着
品清单,司徒面
说不
的凝重,似是意识到
况危急。