“我一周目选的是修罗,
觉这才是真正的狼。”
玩家们对于修罗结局的讨论不亚于对“龙之归乡”的喜
。
“你们搞笑呢,你不看看玩了三周目只狼死了多少次,重生多少次,被
疯怎么了。”
“叶哥,《只狼》现在很成功,但我更担心工作室后续的发展,大家都飘了,
一作要是不给力,肯定打击他们的积极
。”吴小豪说
。
玩家们在给予《只狼》
度评价的同时,各测评媒
也给
了
度评价。
“你小
开门见山多好啊!绕了半天才说实话,不就是想要新游戏吗?早都给你们准备好了。”叶秦笑着拿
一个金红相间的优盘。
既然是武士对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要。
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当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其
行“忍杀”(
决)。
叶秦游戏公司。
人逢喜事
神
,距离他大婚还有半个月时间,《只狼》的成功更是给吴小豪的个人履历上增添了
墨重彩的一笔。
“所以我觉得一个领主的儿
不会在大战以后去捡垃圾吧?更多的是狼只是一个普通人而已,对战
的生活失去了目标和信心。”
“
府是德川家的。如果
大家的逻辑,狼应该是田村的儿
。不过你有没有注意到,狼片
在
嘛?他在捡尸
的武
,收集武
。”
“真正的玩家就是把四个解决都打一遍,个人
觉修罗解决比较符合我个人
味。”
而“架势条”反应的就是敌我双方在战斗中姿态的完整程度——如果架势条填满,就会因为姿态崩解而漏
致命的破绽。
《只狼》全球销量也突破了4000万大关,一举打破叶秦游戏公司《动
派对》创
的3500万份销售记录。
“一周目选修罗你后面还玩得
去?没面
没记忆没
力等死吧你。”
“期待叶秦游戏公司尽快推
一款符合龙国特
的3a受苦游戏。”
对绝大多数玩家而言,这会是一款困难的注定无法通关的游戏。但是对
动作游戏
好者来说,它却传来了能让人
到“痛并快乐”的新福音。
“‘龙之归乡’这个解决就是为了满足那些玻璃心的玩家准备的。”
“嗯,其他结局都更像是工
人,修罗线的
变化比较符合人之常
,毕竟能在绝望中
持的人少之又少。”
真小
人气太
。”
以架势为
心的战斗系统完
表现
了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。
《只狼》这个游戏让全世界玩家认识了龙国的“死”字。
当然,这也是玩家们
它的原因。
《只狼》的战斗比任何一
叶秦游戏旗
的动作冒险游戏都更加激烈纯粹,也对
控技巧提
了更
要求。
其战斗系统的
心在于引
的两个新概念“架势”和“忍杀”。
“叶哥,这次《只狼》可以说是大获成功,外界对我们公司的评价也是节节
。”吴小豪兴奋
。