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第四百零九章 《动物派对》上线,火爆!(2/2)

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游戏首日销量直接突破200万,然后就是病毒式增

“现在应该还没开放商城吧?”

预购,游戏有商城吗?我想买一个猪。”

“刚才玩了一局,比《人类一败涂地》更加沙雕,建议玩淘汰赛,团队赛太折磨人了。”

游戏的全玩法在新手介绍中就介绍了个大概,没有什么变的玩法和复杂的招式,基本上只需要个几分钟就能上手。

照叶秦游戏公司一贯的法,预购赠送的礼应该不会在商城现。”

随着《动派对》上线,叶秦游戏公司又忙了起来。

因为理引擎的存在,微这个概念都没什么存在了,甚至说准确作都成了难事,大分时候玩家需要的就是冲一群人中间不停着鼠标就行了。

战斗验并不太,从一个格斗游戏来评价多少是有不合格的,但毕竟没人把它当一款格斗游戏来看。

游民星空:这款游戏的玩法非常简单,有类似于《人类一败涂地》一样,玩家能够作的只有跑、、攻击、抓取、投掷和翻几个功能。

“看着动形象很可,不知游戏怎么样。”

“游戏开服啦!速度往前冲啊!”

“团队合作不够乐,还是淘汰赛。”

“楼上兄弟,你是第一天接叶秦游戏公司吗?”

隔日,各类游戏测评网站一致给好评。

正因为这不靠谱的格斗验,才让游戏本多了许多误作,而演效果也因此增了不少,所以整看来,这多少有不靠谱的验,反而增加了游戏的乐趣。

“和《人类一败涂地》一样沙雕吗?”

虽然游戏的作很容易上手,但玩起来却没那么容易,由于加理引擎的存在,游戏当中经常会现各作。

“日,服务居然还要排队,叶秦游戏公司不是已经升级过服务了吗?”

游戏只有战斗和夺取糖果两玩法,而不论什么玩法都需要利用到抓取、爬墙等行为,但这现的频率就大大增加了,也正是如此我们经常可以看到游戏角的各犯蠢镜

“真的吗?”

比如想要去握住武,最后只是抓住了锤的一分,而无法正常使用,又或者趴在墙的边缘想要爬上去,但角始终不听话最后只是在墙上着看似18x的动作一样。

猪:这款游戏和《糖豆人》有着相当程度上的相似,游戏的玩法相对简单,也没有过多的策略要素,游戏过程十分简单愉悦,再加上理引擎的加成让游戏有着很的娱乐,简单且沙雕。

“速度开游戏了,有没有组队刷糖果地图的?”

“喜玩《人类一败涂地》的兄弟,都应该能接受这个游戏。”

除了基础作之外,游戏的另一个要就是战斗了,这款游戏本就是以淘汰别人为主的,而战斗就是这当中最主要的容。

现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、槌、投掷啥的十分哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。


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